如果用户感到被忽视,或者无法获取合理的解决方案,他们会感到非常沮丧。
知识本身是有生命力的,泛娱乐化的内容听过以后觉得Happy,但不会再听,观点性的知识也一样,我发现能沉淀下来的知识付费基本上有两种形式,一种教育性、专业性很强,用户能够系统化学习,短时间内得到收获。 上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,虽然他们看似都是MOBA类游戏,但是他们在很多方面却还是非常不同的。
有时候,风口来得太早未必是一件好事。
美国最聪明的人才并没有加入政府。面对高购物车放弃率,事实上您不是束手无策。
因为根本不做,为什么不做?原因是:不知道从哪里下手做。O2O火的时候,汽车上你来家修、洗脚也上门,这个事其实是个伪需求,没有人需要,所以很快泡沫爆破了之后,这件事不靠谱,没有需求就烟消云散。
饥饿营销在一定程度上是企业在利用消费者信息不对称这一优势在实施营销策略。更巧的是,和当年的QQ一样,《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。